À quoi ça sert

Importer votre modèle CAO dans 4Reality pour le visualiser en temps réel, le présenter et le mesurer, sans passer par une conversion dans un logiciel tiers. 4Reality ouvre directement les formats STEP, IGES, FBX, OBJ, STL et Datasmith : vous partez de votre fichier d’origine et vous arrivez à une scène présentable en quelques minutes. Pour un assemblage CAO, le format recommandé est le STEP.

Versions : toutes, y compris Designer (gratuit).

Avant de commencer

  • Votre modèle exporté depuis votre logiciel CAO dans l’un des formats supportés : STEP, IGES, FBX, OBJ, STL ou Datasmith.
  • Pour les assemblages, exportez l’assemblage complet plutôt que pièce par pièce : la structure d’assemblage est conservée à l’import en STEP (format recommandé) et en Datasmith.
  • Vérifiez l’unité d’export dans votre logiciel CAO (millimètres ou mètres) : 4Reality conserve l’échelle de votre fichier, donc une mauvaise unité à l’export donne un modèle trop grand ou trop petit.

Étapes

  1. Ouvrez 4Reality et créez un nouveau projet, ou ouvrez un projet existant.
  2. Lancez l’import de l’une de ces deux façons : menu Import > Import CAD dans le ruban du haut, ou bouton rapide Import CAD dans le panneau de gauche. Sélectionnez ensuite votre fichier. Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers à la fois en tenant CTRL ou SHIFT : ils s’importent dans le même projet.
  3. Patientez pendant le chargement : les gros assemblages peuvent prendre un moment, la géométrie est préparée pour l’affichage temps réel.
  4. Une fois le modèle affiché, tournez autour pour vérifier qu’il est complet et à la bonne échelle.
  5. Enregistrez votre projet.
Menu Import et bouton rapide Import CAD
Capture annotée : menu Import et bouton rapide Import CAD

Résultat attendu

Votre modèle apparaît dans la scène, prêt pour les matériaux, l’éclairage et la présentation. En STEP et en Datasmith, la structure d’assemblage est conservée. Vous pouvez naviguer autour en temps réel dès l’import terminé.

Erreurs fréquentes

  • Le modèle est minuscule ou gigantesque : 4Reality conserve l’échelle du fichier importé, donc le problème vient de l’unité d’export. Réexportez depuis votre logiciel CAO avec la bonne unité (millimètres ou mètres selon votre fichier).
  • Des pièces manquent : l’export était partiel. Réexportez l’assemblage complet, en vérifiant que toutes les pièces sont visibles dans votre logiciel CAO au moment de l’export.
  • Le modèle s’affiche sans couleurs ni matériaux, ou avec des matériaux incomplets : ça dépend du format. Les matériaux suivent au complet en Datasmith, et partiellement en STEP et en OBJ. Pour le reste, les matériaux s’appliquent dans 4Reality, voir le chapitre Matériaux PBR.
  • L’import est très lent : le fichier est probablement très lourd. Simplifiez le modèle source (supprimez les détails invisibles : filetages, petites pièces internes) et réexportez.

Voir aussi

  • Importer un nuage de points (LAS, LAZ, E57)
  • Appliquer et ajuster des matériaux PBR
  • Page Solution : Intégration (4reality.ca)
  • Article de blog : Du modèle CAD au rendu, importer STEP, IGES, FBX dans 4Reality

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